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[Games] Post Kinght 郵騎士

好久沒玩遊戲囉~
這是最近無聊在玩的手機遊戲,一進去看到一隻很可愛的狗於是就想說玩玩看吧!

結果接下來十分鐘都在森林裡面揍狗....哪招=___=

因為是可以自行配點的RPG遊戲,
找了一下好像沒有太多中文資訊所以就搞了個表來算點數拉!

image from https://postknight.com




此計算機檔案連結
https://drive.google.com/open?id=1U_F4XKkeeEg8WCRwQpwNNehemizHfnArJQxnEbli-tE

以上資訊由爬到的資料建構,若有錯誤或問題請留言告知囉~
下面為不負責任翻譯,基本上用表格即可...有興趣可以研究研究

數值計算

攻擊力 = ( ( 4 + 等級 * 0.5 ) + 力量 + 武器傷害 + 水晶藥水 ) * 裝備提供傷害 * 武器類型修正
*武器類型修正: 匕首 0.5,其他1

爆擊率 = 0.1 + ( 敏捷 * 0.0075 ) + 額外爆擊率
*爆擊率為0-1,經過試算後敏捷於120可提供1(永遠爆擊)

閃躲率 = ( 1 + ( AGI * 0.005 ) + 額外閃躲率 ) * dodgeMultiplier
真實閃躲率 = 玩家閃躲率 - 敵人命中率
*閃躲率為0-1,但dodge Multiplier數值不明,且敵人命中率也不明所以比較沒有實際意義

生命力 = ( 18 + ( 等級 * 20 ) + (體力 * 12 ) + 頭盔加乘 ) * 額外血量加乘

1智慧提供 0.5%額外經驗、1點魔防
配點

99等會有1244點技能點,故可利用試算表進行最終配點避免浪費

但常見的全敏/主敏配點個人保持保守態度,因為傷害越高清越快,受傷次數也越少
且敏捷在120後即能不靠裝備達到100%爆擊,故價值只剩下閃躲,但敏捷提供的閃躲加乘非常之少...配上這遊戲點數是越高需要越多數值的。
在後期也許投資多一些力量加快清怪速度會更安全(或體力?)

但我也還沒玩到End game...所以只是猜想,不確定後期的農怪生態會是怎樣的狀態
如果會受到瞬間高傷害,那還是足夠的血量與閃躲比較穩

送禮物、套裝資料

可以參考巴哈Postkinght版或http://postknight.wikia.com/wiki/Post_Knight_Wiki
資料很齊全就不再重複了..


參考資料:
http://postknight.wikia.com/wiki/Post_Knight_Wiki
巴哈姆特Postnight版
巴哈姆特 【攻略】Postknight遊戲系統簡介及個人心得(更新等級上限99配法) by 自以為先生二世

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